- Cómo avanzar en Course to Venus comienza completando las misiones disponibles de los personajes antes de investigar las zonas bloqueadas.
- Usa el sensor de movimiento por la noche y revisa todas las habitaciones cuando la investigación requiera encontrar pistas por toda la nave.
- Encuentra la llave del conducto avanzando en la misión de búsqueda de la nave hasta que aparezca la fiambrera negra en el frigorífico.
- Desbloquea nuevas pistas abriendo el salón, viendo la televisión y continuando otras misiones activas.
- Intercambia objetos raros ayudando al crucero, localizando el iceberg y regresando al Indestructible 4.
Cómo avanzar en Course to Venus: ruta principal
La progresión de Course to Venus se basa en activadores de misiones, no en una única misión lineal. Cuando una interacción parece no estar disponible, la solución habitual es avanzar en el objetivo de otro personaje, volver a la nave en otro momento del día o revisar una habitación recién desbloqueada.
El método más fiable es mantener varios objetivos activos. Completa conversaciones, examina el salón, sigue las indicaciones de investigación y regresa a los lugares después de los eventos nocturnos. Algunas acciones solo aparecen después de que el capitán haya reconocido específicamente un problema, por lo que hacer clic repetidamente en un objeto bloqueado antes de ese momento puede no hacer avanzar la historia.
| Punto de progresión | Qué hacer | Resultado esperado |
|---|---|---|
| Misiones iniciales de personajes | Termina las conversaciones e interacciones disponibles en las habitaciones | Se desbloquean más acciones y ubicaciones |
| Investigación del salón | Desbloquea el salón y mira la televisión | Pueden aparecer pistas adicionales |
| Búsqueda de la nave | Inspecciona la nave después de que comience la indicación correspondiente | Avanza la investigación del conducto |
| Investigación nocturna | Usa el sensor de movimiento en todas las habitaciones de la nave | Se detectan actividades o pistas ocultas |
| Progreso de relaciones | Continúa las interacciones específicas de cada personaje | Se desbloquean nuevas escenas y acciones |
Sigue los activadores de las misiones
Da prioridad a los objetivos que introduzcan una nueva ubicación, objeto o indicación de investigación. Normalmente, estos controlan el siguiente activador de progresión.
Cambia la hora
Si una habitación u objeto no ofrece ninguna interacción útil durante el día, regresa por la noche. Varias fases de investigación dependen del acceso nocturno.
Vuelve a revisar la nave
Después de completar una conversación o recibir un objeto, vuelve a revisar el frigorífico, los conductos, el salón y todas las habitaciones accesibles.
No consideres una interacción ausente como un bloqueo permanente. Completa otra misión disponible, avanza en la investigación actual y revisa el mismo lugar de nuevo por la noche.
Investigación nocturna y sensor de movimiento
El sensor de movimiento es una de las herramientas de progresión más importantes para investigar la nave. Cuando el juego te indique que busques actividad, equipa o selecciona el sensor y úsalo en cada habitación disponible durante la noche. Revisar únicamente la habitación donde recibiste el objeto puede no ser suficiente para completar el objetivo.
Avanza metódicamente por la nave. Visita todas las ubicaciones accesibles, activa el sensor y espera a que se complete la interacción antes de continuar. Si la misión no se actualiza, confirma que realizaste la búsqueda por la noche y que la investigación ya comenzó mediante la conversación correspondiente.
Avanza en la investigación
Continúa la misión activa del personaje hasta que el capitán u otro personaje establezca que es necesario registrar la nave. Es posible que el sensor no funcione como herramienta de progresión antes de que aparezca esta indicación.
Espera hasta la noche
Cambia el periodo del juego y comienza la búsqueda después del anochecer. La noche es esencial para varias interacciones relacionadas con el sensor de movimiento.
Revisa todas las habitaciones
Usa el sensor de movimiento en cada habitación accesible de la nave, incluidas las zonas que parezcan vacías. No te detengas después de encontrar un resultado inusual.
Regresa al personaje de la misión
Cuando termines el recorrido, vuelve a visitar al personaje relacionado con la investigación. Continúa el diálogo y revisa la lista de objetivos para encontrar el siguiente activador.
| Problema de investigación | Causa probable | Solución recomendada |
|---|---|---|
| El sensor no muestra ningún resultado útil | La investigación no ha comenzado | Avanza primero en la conversación correspondiente |
| Una habitación parece inactiva | La búsqueda está incompleta | Revisa todas las habitaciones accesibles por la noche |
| La misión no se actualiza | Se omitió una habitación o interacción | Repite el recorrido completo por toda la nave |
| El sensor no está disponible | Aún no has recibido el objeto | Continúa la misión relacionada de Amy |
| Una escena termina sin progresar | El siguiente activador está en otro lugar | Completa otra misión activa y regresa más tarde |
Usar el sensor durante el periodo incorrecto puede hacer que la nave parezca inactiva. Comienza el recorrido completo después del anochecer en lugar de revisar repetidamente una sola habitación.
Cómo encontrar la llave del conducto
La llave del conducto está vinculada a la progresión de la búsqueda de la nave. Si la fiambrera negra no está disponible en el frigorífico, probablemente la investigación aún no ha llegado a la fase correcta. Sigue jugando hasta que la misión te pida registrar la nave y el capitán empiece a considerar cómo acceder a los conductos.
Cuando esa indicación esté activa, revisa el frigorífico por la noche. La fiambrera negra debería estar disponible como parte de la secuencia de búsqueda. Examínala con cuidado y después regresa al conducto para seguir la interacción recién habilitada.
| Paso para conseguir la llave del conducto | Acción necesaria | Error frecuente |
|---|---|---|
| 1. Comenzar la búsqueda | Activar la misión de búsqueda de la nave | Buscar el conducto antes de que comience la misión |
| 2. Visitar el frigorífico | Revisarlo por la noche | Mirarlo únicamente durante el día |
| 3. Examinar la fiambrera negra | Buscar en el recipiente recién disponible | Suponer que el objeto aparecerá inmediatamente |
| 4. Regresar al conducto | Usar la llave en el conducto | Abandonar la zona sin revisar el objetivo |
| 5. Continuar la investigación | Seguir el siguiente diálogo o indicación de la habitación | Repetir la interacción del frigorífico después de encontrar la llave |
Que el conducto esté bloqueado no indica necesariamente un error. En muchos casos, significa que el juego está esperando el activador narrativo correcto. Si el frigorífico sigue sin mostrar la fiambrera negra, termina otras misiones disponibles, habla con los personajes correspondientes y vuelve a la nave después de la siguiente conversación importante.
Lista de comprobación de la llave del conducto:
- Completa la indicación de búsqueda de la nave antes de buscar la llave
- Visita el frigorífico por la noche
- Busca específicamente la fiambrera negra
- Usa el sensor de movimiento en todas las habitaciones accesibles de la nave
- Regresa al conducto después de recoger la llave
Cuando aparezca la fiambrera negra, la historia habrá llegado a la fase correcta de la investigación. Examínala y después regresa al conducto en lugar de buscar en recipientes no relacionados.
Pistas, el salón y objetivos opcionales
Algunos problemas de progresión se deben a que se ha omitido una misión aparentemente no relacionada. Los objetivos vinculados a las pistas pueden requerir que desbloquees el salón y veas la televisión antes de que esté disponible la siguiente investigación.
Considera el salón como un centro de progresión. Después de desbloquearlo, examina la habitación, usa la televisión y revisa tus objetivos activos. Si la indicación relacionada con las pistas no cambia, continúa otra misión de personaje y vuelve al salón más tarde.
El mismo principio se aplica a los objetivos opcionales relacionados con el crucero, el hielo y los personajes nuevos. Estas actividades pueden no parecer importantes para la historia principal de inmediato, pero pueden proporcionar acceso a ubicaciones, recursos o contenido de relaciones que será relevante más adelante.
Salón y televisión
Desbloquea el salón, mira la televisión y vuelve a visitar la habitación después de completar otra misión si el objetivo de las pistas no cambia.
Crucero
Ayuda al crucero mediante sus interacciones disponibles. Seguir prestándole asistencia puede revelar coordenadas relacionadas con el iceberg.
Ruta del hielo
Viaja hasta la ubicación del iceberg, recoge hielo y regresa al Indestructible 4 para intercambiarlo.
| Objetivo | Ruta | Seguimiento |
|---|---|---|
| Encontrar pistas | Desbloquea el salón y mira la televisión | Reanuda otras misiones si no aparece ninguna pista |
| Conseguir hielo | Ayuda al crucero y sigue las coordenadas del iceberg | Visita la ubicación del iceberg |
| Intercambiar hielo | Regresa al Indestructible 4 | Completa el diálogo del intercambio |
| Encontrar un personaje nuevo | Continúa con las elecciones requeridas del personaje y del ordenador | Vuelve a visitar la escena correspondiente después |
| Avanzar en las relaciones | Repite las interacciones disponibles con los personajes | Comprueba el nivel actual de la relación |
Cuando un objeto opcional parezca inútil, guárdalo en tu inventario y continúa explorando. La ruta del hielo, por ejemplo, se completa regresando para realizar un intercambio, no usando el objeto dentro de la zona original del iceberg.
Si el objetivo de las pistas no avanza, no repitas indefinidamente la misma interacción. Desbloquea el salón, mira la televisión y después avanza en otra misión antes de volver a revisar la ruta de las pistas.
Relaciones, códigos del teléfono y comprobaciones de progreso
La progresión de los personajes se gestiona por separado de la ruta de investigación, pero los niveles de relación pueden desbloquear acciones adicionales. Continúa eligiendo respuestas que coincidan con la personalidad del personaje activo y vuelve a visitarlo después de los acontecimientos importantes de la historia.
Algunas rutas de diálogo utilizan patrones de elección específicos. En la ruta de la tercera chica, un método de progresión mencionado con frecuencia consiste en elegir la opción inferior durante la secuencia correspondiente del ordenador, mientras que otra ruta puede requerir seleccionar la opción que encaje con la personalidad del capitán. Como los activadores de diálogo pueden depender de decisiones anteriores, guarda la partida antes de tomar decisiones importantes siempre que sea posible.
La interacción del teléfono también tiene un número conocido asociado al contenido disponible de la nave: 1207. Introdúcelo únicamente cuando la indicación del teléfono esté activa y después sigue el diálogo u objetivo resultante en lugar de enviar el número repetidamente.
| Tipo de progreso | Indicaciones actuales | Comprobación |
|---|---|---|
| Nivel de relación | Continúa las interacciones específicas de cada personaje | El nivel visible aumenta después de las escenas válidas |
| Nivel máximo mencionado | Nivel 4 según las indicaciones actuales | Comprueba el estado del personaje o la pantalla de relaciones |
| Interacción del teléfono | Introduce 1207 cuando se solicite | Continúa la conversación resultante |
| Ruta de la tercera chica | Prueba la opción inferior durante la secuencia correspondiente | Vuelve a visitar al personaje después de la escena del ordenador |
| Escenas de personajes | Revisa las habitaciones y horarios en distintos momentos | Pueden aparecer nuevas interacciones después de activar ciertos eventos de la historia |
Guarda la partida antes de las decisiones importantes de los diálogos. Si una ruta de personaje deja de avanzar, completa otra misión y vuelve a visitarlo en lugar de asumir que la ruta ha terminado.
Cómo solucionar una partida atascada
Antes de reiniciar, identifica el punto exacto en el que se detuvo la progresión. La mayoría de los callejones sin salida aparentes pertenecen a una de estas cuatro categorías: la misión no ha comenzado, está activo el periodo equivocado, se omitió una habitación o primero hay que completar la misión de otro personaje.
Sigue este orden de recuperación:
- Revisa todos los objetivos activos y completa el más sencillo disponible.
- Visita el salón y mira la televisión si el progreso de las pistas se ha detenido.
- Revisa el frigorífico por la noche solo después de que la indicación de búsqueda de la nave esté activa.
- Usa el sensor de movimiento en todas las habitaciones accesibles de la nave.
- Vuelve a revisar el conducto, el salón, el frigorífico y a los personajes relacionados con la investigación.
- Confirma que la indicación del teléfono esté activa antes de introducir 1207.
- Conserva el objeto de hielo hasta que puedas regresar al Indestructible 4.
La página oficial de Course to Venus en itch.io es el mejor lugar para consultar la versión actual y las novedades del creador. Las diferencias entre versiones pueden cambiar el momento de los diálogos, las escenas disponibles o el punto exacto en el que aparece un activador de misión.
Si falta una interacción descrita aquí, comprueba que la versión instalada coincida con la información de lanzamiento más reciente. Los activadores de misiones y la disponibilidad de escenas pueden cambiar entre actualizaciones.
Q: ¿Qué debo hacer primero cuando Course to Venus deja de avanzar?
Revisa todas las misiones activas, completa las conversaciones disponibles de los personajes, desbloquea el salón y vuelve a revisar la nave por la noche. El progreso suele depender de un activador de misión diferente, no del lugar donde te has quedado atascado.
Q: ¿Dónde encuentro la llave del conducto?
Avanza en la investigación de la búsqueda de la nave hasta que el capitán empiece a considerar el conducto. Después revisa el frigorífico por la noche para encontrar la fiambrera negra y busca la llave en ella.
Q: ¿Cómo uso correctamente el sensor de movimiento?
Úsalo por la noche en todas las habitaciones accesibles de la nave después de que haya comenzado la investigación. Revisar una sola habitación o usarlo antes de que aparezca la indicación de la misión puede no hacer avanzar el objetivo.
Q: ¿Qué hago con el hielo?
Ayuda al crucero hasta recibir las coordenadas relacionadas con un iceberg, recoge allí el hielo y regresa al Indestructible 4 para intercambiarlo.